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dc.contributor.authorLafuente, Guillermo Javier (director)
dc.contributor.authorFilippi, José Luis (co-director)
dc.contributor.authorLafuente, Gustavo Hernán
dc.contributor.authorBallesteros, Carlos
dc.contributor.otherPérez, Daniel (Asistente de investigación)
dc.contributor.otherAguirre, Sofía (Personal de apoyo)
dc.date.accessioned2020-08-09T18:09:48Z
dc.date.available2020-08-09T18:09:48Z
dc.date.issued2010-03-01
dc.identifier.urihttps://repo.unlpam.edu.ar/handle/unlpam/483
dc.description.abstractLas instituciones educativas en general y las universidades en especial, constituyen un ambiente rico en información conformando un sitio ideal para la investigación y el desarrollo tecnológico. La presencia de diferentes actores que conforman las instituciones educativas, docentes, no docentes, alumnos, administrativos, directivos, entre otros, con la complejidad de estar en permanente movimiento espacial, desempeñando multiplicidad de actividades, y con la necesidad de contar en forma permanente con información actualizada; demandan un nuevo ámbito adecuado a éstas características; que los sistemas de información implantados actualmente no pueden satisfacer. El objetivo de este proyecto busca mejorar los diferentes procesos que se efectúan en las instituciones educativas mediante la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación. En particular, se enfocará la exploración y explotación de las tecnologías de la computación ubicua. Con el fin de explorar las posibilidades que brinda el cómputo móvil en el contexto educativo, se efectúa el trabajo experimental en la Facultad de Ingeniería - UNLPam, contando con un escenario de aplicación real. Como parte del trabajo de investigación se efectuarán diferentes tareas: 1. Indagar el potencial de la computación ubicua en el ámbito educativo. 2. Analizar diferentes herramientas tecnológicas de computación ubicua en ambientes educativos. 3. Entrevistar a los diferentes actores: directivos, docentes, alumnos, personal administrativo, en su ámbito laboral cotidiano. 4. Identificar diferentes escenarios de trabajo que muestren aspectos móviles en las actividades de sus actores. 5. Redacción de los resultados alcanzados. 6. Presentación de artículos en diferentes congresos de carácter nacional e internacional. 7. Confección de herramientas de computación ubicas de interés educativo. 8. Difusión y capacitación a instituciones interesadas en aplicar los desarrollos alcanzados. Este proyecto trata de determinar la utilidad real de los sistemas ubicuos con miras a establecer una implementación a gran escala. El resultado del proyecto puede medirse en varias dimensiones, formación de recursos humanos de alto nivel para el uso de las diferentes herramientas implementadas, establecimiento de colaboraciones interdisciplinarias e interinstitucionales, desarrollo de herramientas y sistemas para su aplicación en las instituciones educativas y publicación de artículos.
dc.description.abstractEducational institutions in general and universities in particular, are an information-rich environment constituting an ideal environment for research and technological development. The presence of different actors that make up educational institutions: teachers, non-teachers, students, administrators, managers, among others, being in permanent spatial movement, performing multiple activities, and constantly needing updated information, demand a new suitable environment to satisfy these features, that current information systems can not satisfy. The objective of this project seeks to improve the various processes that take place in educational institutions through the application of information and communication technologies. In particular, it will focus on the exploration and use of ubiquitous computing technologies. In order to explore the possibilities offered by mobile computing in an educational context, experimental work is being performed at the faculty of engineering - UNLPam, having a real application scenario. As part of the research work, different tasks are being carried out: 1. Investigation of the potentiality of ubiquitous computing in an educational setting. 2. Analysis of different ubiquitous computing technology tools in educational settings. 3. Interviews to principals, teachers, students, administrative staff, in their everyday work environment. 4. Identification of different working scenarios that show movility aspects in the activities of the people involved. 5. Writing of achieved results. 6. Submission of articles in national and international conferences. 7. Design of ubicous computing tools of educational interest. 8. Sharing results and training institutions interested in implementing the achieved developments. This project aims at determining the real value of ubiquitous systems in order to establish a large-scale implementation. The result of the project can be measured in several dimensions: in the development of high-level human resources to use the different tools being implemented, of interdisciplinary and interagency collaboration, and of tools and systems to be applied in educational institutions and finally in the publication of articles.
dc.language.isospa
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina (CC BY-NC-SA 2.5 AR)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
dc.titleTecnología de cómputo ubicua aplicada a la educación
dc.typeproyecto
dc.unlpam.instituciondeorigenFacultad de Ingeniería
dc.unlpam.versionpublisherVersion
dc.unlpam.resolucion029/10
dc.unlpam.organismoCD-FI
dc.unlpam.otorganteUNLPam. Facultad de Ingeniería
dc.unlpam.fechfin120131231
dc.unlpam.montoanual$4.823,41
dc.subject.keywordUbiquitous computing
dc.subject.keywordEducation
dc.subject.keywordCommunication
dc.subject.keywordComputation
dc.subject.palabraclaveComputacion ubicua
dc.subject.palabraclaveEducacion
dc.subject.palabraclaveComunicacion
dc.subject.palabraclaveComputo


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